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  • 作家相片李法老 野人寫真

閒聊攝影 | 關於液化&修身的過與不及

已更新:2021年1月5日

- 同樣在長篇廢話開始之前讓我們一樣先來一個問題 -


你有辦法很具體地說出人體曲線那些地方該凸那些地方該凹嗎?


會這樣問,是因為當我們在對著一些身材修得亂七八糟大開嘲諷時,是否有想過這些照片到底為什麼不符合我們的視覺經驗使得我們一眼看到就覺得這人體線條不正常? 答案其實就在人體的骨骼和肌肉分佈裡



- 絕對不是變瘦就好 -


如果要說我從我的生物背景所學中講出一個我在攝影最受用的地方,液化修身最重要的對人體構造理解的基礎大概就是其中一項,加上高中喜歡畫一些有的沒的漫畫人物其實很意外的在腦子裡打下了修身很好用的基礎


一張符合視覺經驗看起來舒服的人像修身優化除了把人修瘦,更重要的是符合骨骼架構和肌肉線條: 二頭肌該隆起的地方要隆起、下頷骨該有稜角的地方不要修成蛇精男,更細節的,還有緊身褲的束口一定會有多少擠壓的肉不能全部修掉、關節的地方要有隆起、皮膚扭轉的皺褶需要一定程度保留不然會像塑膠人等等,還要兼顧立體透視合理


簡單來說就是 "該凹的要凹,但該凸的地方不能讓他不凸"


也因此我在液化修身的作業中並不一定只會把身材修細,有些地方也會適度補上一些肉讓身材符合視覺經驗和人體構造;當然如果是視覺創作可能就會有超出合理範圍的處理,但這又是另一回事了



- 所以除了研究18銅人像有沒有其它比較休閒方式? -


如果要我推薦一個負擔比較輕的方式,我會建議大量去看漫畫: 七龍珠、JOJO、進擊的巨人 (跟本裸體人物模型課),其實大多數的少年漫畫因為 "戰鬥" 需求多少都會有肌肉線條的呈現,這些都是非常好抓重點的範本


為什麼是漫畫? 電影或是其它繪畫作品不行嗎?


會推薦漫畫這個題材絕對不是因為自己是個阿宅,而是在漫畫簡單的幾筆線條勾勒中能畫出一筆的都是重要線條,在漫畫家的筆觸裡可以很清楚的知道那些下重筆強調的部分理論上都會是最重要而且需要強調的部份,那些小塊肌肉塊通常很難在筆觸中出現 (除了少數筋肉腳色例如戶愚呂之外)


恩...應該不會有人不知道戶愚呂吧...

除了肌肉結構,漫畫誇張的姿勢其實也可以在引導時做為參考依據,但這又是另一件事情了,總之除了多練習液化操作,試著去理解人體結構我認為才是修身最精華而且最重要的部分,如果卡關了,不如就回到原點試試看吧~



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